domingo, 30 de dezembro de 2012

Unreal World (Jogo)

Unreal World é um game indie (independente) que está sendo desenvolvido desde 1992 lançando novas versões periodicamente, não é um jogo muito conhecido no Brasil. Não é focado em gráficos magnificos, e sim na jogabilidade MUITO ampla e realistica parecendo um simulador de sobrevivência na selva em 2D.


O jogo se passa na era medieval na Finlândia, e se passa em turnos, então preste atenção em cada tecla que você aperta, um descuido pode ser fatal. Com várias tribos, animais na selva como guaxinins e o temido urso.Você pode fazer uma oferenda para os deuses da selva por proteção, ou simplesmente sair matando todos do vilarejo, cortando em pedaços, assando e comendo suas carnes que nem um canibal (Eu fazia isso).

Mas os espiritos da selva podem ficar irritados e coisas assustadoras acontecerem como aparecer escrito: "Você se sente observado." enquanto você acorda repentinamente na noite suando frio na frente de sua fogueira.

O gameplay se expande ainda mais podendo derrubar árvores, construir sua casa, fazer armadilhas pela floresta para pegar animais etc...

Beber água é essencial e comer também, além de um sistema muito realístico de injúrias, precisando fazer bandagens e descançar alguns dias para se recuperar 100%.

No jogo um mundo randômico é gerado sempre que começa um novo jogo, e sua morte é permanente, ou seja se morrer é game over e você precisará criar um novo heroi.

Isso tudo é só uma pequena parte do gameplay rico e gigantesco do Unreal World.

Aqui vão algumas fotos do game.
     


É necessario um conhecimento mediano em inglês para jogar, ja que não tem tradução.

Download: CLIQUE AQUI

"Post escrito por Roberto Peres." 

segunda-feira, 12 de novembro de 2012

WORMS ARMAGEDDON



Worms Armageddon é um jogo eletrônico de Estratégia por turnos e artilharia desenvolvido pela Team17 no qual o objetivo do modo de jogo convencional é acabar com as minhocas do(s) oponente(s). O jogador tem à disposição vários tipos de armas e mapas para jogar. Lançado em 1999 e sendo em 2D, o jogo ainda é jogado online e atualizado até os dias de hoje, mesmo tendo diversos jogos de Worms em 3D mais recentes. Existem muitos tipos de jogos no Worms Armageddon, não só o convencional que é conhecido como Normal, mas também outros que usam mapas criados pelos próprios jogadores, regras, trabalham em armas específicas, visam a artilharia, corridas, etc. Há também a extensão Wormkit que possibilita a utilização de módulos como o RubberWorm e o Project X que alteram as físicas e outras estruturas do jogo, surgindo então diferentes tipos de gravidades, armas novas criadas pelos jogadores, vento influenciando as minhocas, mapas que interagem com algumas ações, e muitas outras opções de jogo para todos que também possuem estas extensões e suas versões.

Modos de jogo

São muitos os modos de jogo jogados online no Worms Armageddon. Eles existem a partir do mapa + esquema + regras (caso existam). Abaixo estão alguns modos de jogo populares na WormNet (divididos em categorias):

Convencional (Normal)

Intermediate

Intermediate (cuja tradução é Intermediário) é o esquema mais tradicional, básico e famoso do jogo, não apenas porque já vem junto com o jogo, mas sim porque ele é o esquema padrão do jogo: usado no Deathmatch, usado ao jogar uma partida rápida contra o computador, é o esquema que por padrão já fica selecionado no modo multiplayer. Além disso ele é muito jogado online. Pode ser jogado em qualquer tipo de mapa, sejam eles aqueles gerados aleatóriamente pelo jogo, mapas que já vem com o jogo ou em mapas criados pelos jogadores. O objetivo de jogo é acabar com as minhocas do(s) oponente(s) e não há regras.

Focados na corda

Shopper

Shopper provavelmente é o esquema dentre os que focam no uso da corda ninja mais popular do Worms Armageddon. Em português o nome seria algo como "comprador" pois o esquema se baseia num mapa próprio e indestrutível que é criado pelos jogadores, com corda ninja infinita, onde os worms devem pegar caixas que caem todo turno para obter munição. Como não há muitas armas disponíveis as armas que vem na caixa são importantes para se tirar dano das minhocas oponentes. O objetivo do jogo é acabar com as minhocas oponentes porém, além do mapa diferenciado e indestrutível, há três regras a serem cumpridas. As regras são:
  • Crate Before Attack (CBA) - Significa "Caixa antes do ataque", é preciso pegar a caixa antes de atacar.
  • Attack From Rope (AFR) - É difícil traduzir sem ocorrer ambigüidades mas a tradução seria algo como "Ataque de cima da corda" ou "ataque por meio da corda", ou seja, é preciso atacar utilizando a corda ninja (com ela "grudada" em algum lugar, apertando a tecla Enter para atirar de cima da corda). Caso o esquema possua armas que não podem ser usadas da corda (como a Bereta, o Gelo e o Lança-chamas), estas armas podem sim serem usadas do chão.
  • Kill The Leader (KTL) - Significa "Mate o líder", é preciso atacar o primeiro colocado sempre (o time que tiver mais vida e estiver portanto no topo das barras de vida dos times do jogo, que podem ser visualisadas ou escondidas pressionando Shift + Delete), no começo do jogo quando todos estão com o mesmo tanto de vida alguns jogadores aceitam que ataquem qualquer um, outros exigem que ataquem o time que está no topo dentre as barras de vida dos times.
Quando alguém infringe as regras este alguém comete um Cow e se esta pessoa continuar não respeitando as regras ele é considerado um Cower. Aí os jogadores podem decidir recriar o jogo ou simplesmente eliminar o Cower do jogo, atacando ele mesmo sem seguir as regras para depois poder voltar ao jogo em paz. Se um Cow é feito sem querer, os jogadores decidem qual será a punição, em geral é decidido que o jogador passe a vez, se ataque com um dano similar, mate seu worm ou simplesmente aceitam o que aconteceu e continuam jogando normalmente. Para jogar Shopper online em geral os jogadores exigem que as pessoas digam as regras do jogo (geralmente as pessoas usam as siglas: cba afr ktl), caso contrário serão expulsas do jogo antes mesmo de começá-lo na maioria dos casos, pois por não saberem as regras elas têm grandes chances de atrapalhar o jogo e podem não respeitá-las mesmo que alguém seja paciente e as ensine. O esquema costuma ter 30 segundos de turno.

Wall-X-Wall Shopper

Mais conhecido como WxW, o Wall-X-Wall Shopper é uma variação do Shopper. O mapa utilizado também é indestrutível, porém o mapa possui paredes, geralmente o mapa de WxW costuma ter a aparência de um labirinto, onde as paredes sem saída do labirinto são as paredes do mapa que precisam ser tocadas antes do ataque. Sim esta é uma regra a mais: além das regras do Shopper tradicional (cba afr ktl) há agora a regra Wall Before Attack (WBA) que significa "Parede antes do ataque", como já dito deve-se tocar em todas as paredes do mapa antes de atacar (o número de paredes varia de acordo com o mapa) além de obedecer as regras do Shopper tradicional, tudo isso em 30 segundos. Nota-se que este modo de jogo exige que o jogador tenha um domínio bom com a corda ninja.

DOWNLOADS

OPÇÃO 1 BAIXAKI
.
                                                 
                                                      OPÇÃO 2- SUPERDOWNLOADS




                                            SITE OFICIAL ---- CLIQUE NA IMAGEM ACIMA

quinta-feira, 25 de outubro de 2012

CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 (MW3)

Call of Duty: Modern Warfare 3

 

 

Call of Duty: Modern Warfare 3 (abreviado como Call of Duty: MW3, CoD: MW3 ou simplesmente MW3) é tal como os seus antecessores, um jogo de ação do género first-person shooter, desenvolvido pela Infinity Ward e pela Sledgehammer Games com a assistência da Raven Software no desenvolvimento. É o oitavo jogo da série Call of Duty e o terceiro da saga Modern Warfare sendo uma sequela directa de Call of Duty: Modern Warfare 2. A Sledgehammer Games, um dos estúdios da Activision, apontou para um jogo "livre de erros" ("bug free" em inglês) pela primeira vez na série, estabelecendo assim uma meta para as pontuações de crítica do site Metacritic acima de 95%. É também o primeiro jogo da série a ter suporte para jogadores daltónicos.
Modern Warfare 3 foi lançado em 8 de Novembro de 2011 nas plataformas Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, e Wii. Também foi lançada no mesmo dia uma versão separada para Nintendo DS desenvolvida pela empresa n-Space com o nome Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance.Na Austrália, a versão Wii foi lançada em 17 Novembro de 2011. No Japão, a Square Enix edita uma versão separada dobrada e legendada, assim como com Black Ops. Foi lançada primeiro uma versão com legendas em japonês em 17 de Novembro de 2011. Em 22 de Dezembro de 2011, foi lançada uma versão dobrada em japonês.
O título arrecadou globalmente mais de 775 milhões dólares nos primeiros cinco dias após o seu lançamento, superando o recorde de 650 milhões de dólares estabelecidos por Black Ops e os 550 milhões de dólares alcançados por Modern Warfare 2 em 2009. Para ser exato, bateu recordes de bilheteira no teatro, cinema, livros e as vendas registadas de videojogos para os cinco dias em todo o mundo em dólares.
Segundo dados da VGChartz, Modern Warfare 3 vendeu um total de 9,3 milhões de cópias no primeiro dia de vendas, tornando-o no maior lançamento de todos os tempos na industria do entretenimento, sendo que 6,5 milhões de cópias foram só nos EUA e no Reino Unido rendendo 400 milhões de dólares. Em Setembro de 2012, Modern Warfare 3 já tinha vendido mundialmente cerca de 29 milhões de unidades.

Jogabilidade

O jogo corre a 60 frames por segundo, no mínimo. A Activision confirmou na Gamescom de 2011, que Modern Warfare 3 no PC terá servidores dedicados.

Campanha

Neste modo, o jogador actua como participante de várias guerras ocorridas em uma determinada época.O jogador assume o papel de vários personagens durante a campanha de single-player, mudando as perspectivas ao longo da evolução da história. Ao contrário dos seus antecessores, a campanha estende-se por dias diferentes. Cada missão apresenta uma série de objetivos que são exibidos no topo do ecrã (HUD), que marca a direção e a distância para e desses objectivos. O danos do jogador são mostrados por pingos de sangue mostrado no ecrã. A saúde do jogador regenera com o passar do tempo. Objetivos variam conforme as suas necessidades, desde pedir ao jogador que chegue a um posto de controle especial, para eliminar os inimigos num determinado local, manter-se firme contra esquadrões inimigos ou plantar cargas explosivas numa instalação inimiga. O jogador também é acompanhado por outros soldados aos quais não se podem emitir comandos/ordens.

Multiplayer

Todo o sistema de recompensa de “Killstreak” foi melhorado. “Killstreaks” são agora conhecidos como “Pointstreaks”, e matar já não é a única maneira de aumentar os “Pointstreak” do jogador. Ao completar objectivos, como plantar a bomba em "Search and Destroy" ou capturar uma bandeira em "Capture The Flag" atribui pontos para o “Pointstreak” do jogador. As recompensas “Pointstreaks” estão organizadas em três diferentes "pacotes" chamados Assalto, Suporte e Especialista. O pacote Assalto funciona da mesma forma como o sistema de recompensa “Killstreak” em Modern Warfare 2 e Black Ops, oferecendo recompensas como o míssil “Predator” e helicópteros. O pacote de Suporte oferece suporte ao estilo de recompensas, como os UAV e SAM Turret.Recompensas do pacote de Suporte não desaparecem quando o jogador morre, mas acumulam-se no decorrer de uma partida. O pacote Especialista "specialist" recompensa os jogadores com “perks” à sua escolha depois de cada segunda morte consecutiva. Depois do jogador matar oito,o jogador recebe todos os “perks” do jogo, mas volta a zero depois do jogador morrer.Os jogadores podem escolher qual as recompensas “Pointstreak” que pretendem utilizar durante o jogo, ao invés de escolhê-los entre as rondas.

Um jogador obtendo "14 Point Streak" no modo multiplayer.
Junto com a reformulação do sistema de recompensa de “Killstreak”, Modern Warfare 3 também tem um ranking completamente renovado com um sistema de desbloqueio, e não usa um sistema de moeda para desbloquear. A arma primária do jogador aumenta ao mesmo tempo que o jogador, e desbloqueia uma série de perks de "Proficiência", como Kick (redução de recuo, enquanto aponta para baixo a visão do jogador) e Focus (manter o foco sob o fogo). Apenas um perk de Proficiência um pode ser colocado numa arma primária. Outra novidade é a capacidade de equipar Scopes híbridos numa arma, como uma Red Dot Sight (mira de ponto vermelho) e Visão ACOG numa única arma, e o jogador pode alternar entre estes.
Várias perks controversas em Modern Warfare 2, acusadas de serem "dominadores", foram removidas em Modern Warfare 3. "Quick-Scope" voltou, enquanto que o mergulho para ficar deitado ou o "mergulho de golfinho" foram removidos devido a problemas de equilíbrio. Modern Warfare 3 utiliza o sistema da Treyarch de “hot fix” para corrigir erros. Modern Warfare 3 apresenta ainda um on-line local e a opção de tela dividida.
Novos modos de jogo também foram adicionados: "Kill Confirmed" exige que os jogadores recolham as Dog-Tag (colares militares) que flutuam junto do cadáver de um inimigo abatido antes da morte poder ser registada. No entanto, a equipa adversária pode pegar a Tag também para negar à outra equipe a morte. Em "Team Defender", ambas as equipes devem tentar capturar uma bandeira caída pela primeira pessoa que morre no início do jogo, e a segurá-la ganha o dobro de pontos por cada morte, enquanto a equipe sem a bandeira só recebe o valor padrão. Jogos particulares agora também incluem modos pré-fabricados, incluindo "Infection" (onde o infectado mata inimigos para recrutá-los para a sua equipa), "Drop Zone" (onde o jogador deve manter uma zona de queda para pontos e pacotes médicos), "Team Juggernaut "(cada equipa joga ao lado de um personagem Juggernaut controlado pela IA), "Game Gun "(seja o primeiro a receber uma morte com cada arma no jogo) e "One in the Chamber" (no qual os jogadores são permitidos ter somente uma pistola com um bala e três vidas, onde só se pode obter mais balas matando osoutros jogadores). Junto com isso, os jogadores podem criar seus modos de jogo próprio, com configurações personalizadas, tais como número de jogadores e limite de tempo.
Modern Warfare 3 introduz uma "Prestige Shop". A loja permite que os jogadores de Prestige possam usar os seus tokens que ganharam na opção “Prestige” para comprar recursos exclusivos, tais como dupla XP e uma classe extra personalizada.
Uma característica totalmente nova é a adição de um sistema de classificação similar ao do Multiplayer. O jogador ganha pontos de experiência em Survival e modos de missão, desbloqueando novas missões para o modo de missão e novas armas/equipamento/regalias para o modo Survival.
Modo de missão é um modo semelhante ao Spec Ops de Modern Warfare 2 é modo co-op. Conta com várias missões, com a missões cronometradas ou com objetivos.
Survival Mode é modo novo em destaque de Call of Duty: Modern Warfare 3 no modo de Special Ops em que os jogadores devem defender-se de ondas de inimigos controlados pela IA com vários mapas multiplayer.
As ondas de inimigos são aleatórias, mas cada vez mais difíceis, de modo que nas fases posteriores, os jogadores podem esperar enfrentar Juggernauts múltiplos, cães amarrados com C4 e ataques inimigos com apoio aéreo em simultâneo. Não há meios de ganhar neste modo de jogo, porque as ondas continuarão até que os jogadores percam. Como nas outras missões Special Ops, co-op está disponível para esta modalidade, tanto on-line ou em tela dividida.
Modern Warfare 3 tem um total de 16 mapas jogáveis para multijogador e para o modo Survival em Spec Op's. Os mapas são inspirados no modo campanha.

 MAIS SOBRE CALL OF DUTY MW3 EM ALIENMAIS

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

Dicas para vencer em Left For Dead!

Olá pessoal trago a vocês dicas de como vencer todos os zumbis em Left 4 Dead e ainda mais em brev estou criando um top com as melhores fases e como passa-las facilmente como um profissional.


Detonando os Zumbis!


# TANKER
Tanker é considerado por muitos dos jogadores de Left For Dead o zumbi mais foda de se matar mas na realidade o Tanker é muito facil.A dica é fases que tem muitos Tankers ou qualquer outra fase voê tera de treinar paciencia, porque GUARDE OS MOLOTOV'S essa é minha dica.Quando você acerta um tanker com molotov ele fica muito fraco não ataca e morre com alguns tiros muito simples.
OBS: Se vc ainda não sabe aprenda a indentificar quando o Tanker irá surgir, é simples a musica tema dele começa a tocar vou pola aqui em breve enquanto isso não acontece pesquise na net para conhece-la, quando le está muito proximo tudo começa tremer.

# WITCH

A Witch também é muito perigosa, pois ela lhe acertando com as garras dela você perde quase todo seu life, e se deixar ela te bater morrerá rapido.A Witch é reconhecivel pelo choro quando ouvir um choro no jogo ela está proximo se não tiver condições de puxar briga com ela passe longe e discreto e ela não te verá.
Como mat-la?Simples tenha consigo um numero bom de life, sempre que puder recarrega sua arma com munições ou EXPLOSIVAS de preferencia estas elas acabam de vez com graça da witch muitas vezes antes dela chegar em você.Se não também servem MUNIÇÃO INCENDIARIA, esta munição poe fogo nos zumbis e ajuda a tirar bastante life serve para o nosso amigo grandão ali em cima o TANKER também,molotovs também ajudam a vencer a Witch.Com o uso de munição explosiva e molotovs já venci 100 Witchs juntas acredite meu amigo usou CHEATER para colocar 100 Witchs na fase.Já venci uma witch sem nada disso que citei porem é muito arriscado e dependendo da cituação deixe ela no seu canto que lea te deixa noseu eu muitas veses já fugi da Witch também, até porque eu não sou nenhum TANKER.

# HUNTER

Os Hunters são Infectados Especiais que não sofreram tantas mutações no lado exterior do corpo. Eles são extremamente rápidos e ágeis, capazes de escalar e pular paredes e muros rapidamente. Além disso, eles podem atacar os sobreviventes muito rapidamente, arranhando seu abdômen até que a vítima seja morta ou que o Hunter seja derrubado ou morto por outro sobrevivente. Eles não são os fisicamente mais infectados, ainda possuindo uma aprência robusta, porém com saúde relativamente baixa e, portanto, não é preciso muito para matá-los. Quando os Hunters se agacham em preparação para atacar, eles rosnam ferozmente, "avisando" a todos os sobreviventes nas proximidades que os avistou. No entanto, quando estão de pé eles não fazem barulho sendo os únicos Infectados Especiais que podem permanecer em silêncio absoluto. Em Left 4 Dead 2, eles podem ser mortos com uma arma branca, enquanto agachado apontando para cima e dando o golpe no momento exato, mas isso é bastante difícil, pois o tempo é vital e é mais fácil matá-los à distância com uma arma de médio poder de fogo. Ao receber um tiro, pula para escapar.NÃO MUITAS DICAS ESPECIAIS PARA MATA-LO MAS BASICAMENTE ATIRE CONTRA ELE ANTES DELE SE AGAIXAR E ENQUANTO ESTA AGAIXADO, CORRA E FAÇA MOVIMENTOS PRO LADO PARA DESVIAR-SE DELE.
EM BREVE COMO VENCER CHARGER,JOCKEY,E SMOKER!E DICAS PARA PASSAR FASES DIFICEIS DE LEFT 4 DEAD 2, COMO A DO CARRO QUE VC TEM DE POR COMBUSTIVEL E DA COCA-COLA.FALOWS.

terça-feira, 22 de maio de 2012

GTA RACISTA.


GTA é um dos jogos mais racistas que existe note que todos os bandidos do Grand Teft Auto não importa a versão todos os bandidos e ladrões pricipalmente e quase sempre os "perrapados" são negros os Herois como os amigos de seu personagem ou bandidos ricos poderososo e os policiais são brancos.Veremos se no ultimo GTA 5 algo mudara eu espero.