sábado, 16 de fevereiro de 2013

SAUDE -PARAFERNALHA!!








sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

VC SABE A DIFERENÇA ENTRE METEORO, ASTEROIDE ETC.



A esquerda o rastro do meteoro que "aterrisou" na Russia ontem!

COMETA
É uma grande bola de gelo - formada pela junção de vários gases - que vaga pelo espaço. O cometa é uma espécie de "sobra" do processo de formação dos grandes planetas gasosos do sistema solar, como Júpiter e Saturno. Este bloco gelado que você vê aqui é só uma minúscula parte de todo o cometa, é o seu núcleo sólido, que em geral tem uns 6 km de diâmetro
ASTERÓIDE
Enquanto o cometa é uma bola de gases congelados, o asteróide é uma grande pedra espacial. Também é uma "sobra" do sistema solar, mas uma sobra do processo de formação dos planetas rochosos, como Terra e Marte. Com formato irregular, a maioria dos asteróides tem cerca de 1 km de diâmetro - mas alguns podem chegar a centenas de quilômetros!
METEORÓIDE
É um asteróide pequeno. Não há um limite exato, mas a partir de 1 km de diâmetro as pedras espaciais costumam ser chamadas de asteróides. A maior parte dos meteoróides equivale a grãos de areia. Mas esses são quase imperceptíveis: toneladas se dirigem à atmosfera da Terra todos os dias. Já meteoróides com uns 4 m de diâmetro deixam sinais mais evidentes
Rastro giganteNuvem gasosa em volta do núcleo do cometa tem diâmetro 15 vezes maior que a Terra!O núcleo sólido é uma parte insignificante do cometa. Ele é permanentemente envolvido por uma nuvem gasosa que chega a ter um diâmetro de 200 mil km, mais de 15 vezes o diâmetro da Terra! E isso sem contar a famosa cauda, um rastro de poeira e gases que surge quando o cometa se aproxima do Sol e pode atingir 100 milhões de km de extensão!
Terra à vista!Quando entram na nossa atmosfera, pedras espaciais ganham outros nomesMETEORO
Um meteoróide que entra na atmosfera da Terra passa a ser chamado de meteoro. Com uma velocidade de 70 km/s, essas pedras queimam em contato com os gases do ar, formando um rastro de luz - as populares estrelas cadentes. A maioria dos meteoros são grãos de poeira que saíram de cometas
METEORITO
São os meteoros que não se desintegram totalmente no choque com a atmosfera. Portanto são pedras espaciais que de fato caem na superfície do planeta. O desgaste da passagem pelas várias camadas da atmosfera faz um meteoro de 4 m virar um meteorito com cerca de 1 m de diâmetro

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

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sábado, 2 de fevereiro de 2013

DEVIL MAY CRY 5.



Obviamente, o reboot da aclamada série de hack 'n' Slash não está agradando a maioria, mas a Ninja Theory, mentora por trás do título, está determinada à nos trazer de volta a sensação de "fodacidade", ao controlar o jovem caçador de demônios, Dante.

Neste vídeo Dante explora as ruínas de seu passado enigmático neste clipe de uma das fases anteriores de DMC. Uma vaga lembrança de suas raízes leva à exumação de uma arma pesada ...
 
                                         DMC 5   TRAILLER OFICIAL HD.

“É o melhor ‘Devil May Cry’ de todos os tempos”, crava Tameem Antoniades, diretor criativo da Ninja Theory. Além de confiante, o chefão da produtora europeia está feliz, afinal, após toda a polêmica gerada em torno do novo visual de Dante, os fãs da série já parecem mais confiantes e animados em relação ao a “DmC”, um 'reboot' da franquia da Capcom.
Responsável por títulos como “Heavenly Sword” e “Enslaved”, a produtora encarou de frente a responsa de dar um novo rumo a “Devil May Cry”, pela primeira vez nas mãos do Ocidente – ainda que sob a devida supervisão da Capcom, é claro.
“Não se trata de ‘Devil May Cry 5’”, explica Antoniades. “É um mundo novo, com uma história nova e um novo Dante”. E esse Dante é um jovem do tipo que não quer nada com nada em relação à vida, mas que de repente descobre uma causa pela qual vale a pena lutar.
O enredo, uma historia sobre o relacionamento do protagonista com o irmão Vergil, mistura ainda temas contemporâneos como a alienação por parte da mídia e o consumo desenfreado de refrigerante. Pois é.
A Ninja Theory não está aqui por acaso: “É uma das poucas produtoras independentes de extrema competência e que não tem um contrato de exclusividade com alguma publisher”, explica Hideaki Itsuno, diretor dos “Devil May Cry” anteriores. É mais que isso: “DmC” é uma abordagem ocidental para a franquia e, por isso mesmo, um excelente ponto de partida para quem ainda não a conhece.
Em meio a isso, o que os fãs de “Devil May Cry” podem esperar de “DmC”?
Por mais que se trate de uma nova abordagem, bastam alguns minutos com o joystick em mãos para ter certeza de que “DmC” é tão “Devil May Cry” quanto possível: os combates são fluidos e viscerais, e a contagem de pontos, exponenciada conforme a criatividade e eficiência dos combos, está lá, à direita da tela. Ainda é um jogo sobre tentar surrar vários inimigos sem ser atingido. E está mais divertido do que nunca.

  • Divulgação Os demônios não são muito fãs de Dante, já as anjinhas...
Se havia alguma preocupação sobre perda de identidade dos combates ou coisa assim, não há razão para esquentar a cabeça, pois a colaboração entre Ninja Theory e Capcom fez muito bem a “DmC”.
O principal trunfo está nos controles, já que o jogador consegue alternar entre as diferentes armas em tempo real, o que só faz bem para o medidor de combos.
Em outras palavras, na busca por um Triple S, o melhor é variar, começando, por exemplo, ao lançar um demônio no ar, efetuar alguns disparos com a Ebony e a Ivory, e alternar entre a Osiris e a Arbiter, armas angelical e demoníaca, respectivamente, para multiplicar a sua pontuação.
Some-se a isso a Rebellion, tradicional espada de Dante, e outras surpresas que o embargo (ainda) nos impede de contar, e “DmC” passa a oferecer ao jogador incontáveis possibilidades na criação de combos.
“O que fizemos foi criar recursos para atrair e incentivar estas pessoas que estão na vasta região entre casual e hardcore”, complementa Alex Jones, produtor da Capcom nos EUA, cujo papel foi ajudar a intermediar a relação entre a Capcom do Japão e a Ninja Theory.
Sim. A despeito da intenção de atrair um público novo, “DmC” é uma experiência hardcore, como todo “Devil May Cry” deve ser: “Nunca tivemos a intenção de tornar o jogo casual”, assegura Antoniades, para quem “casual” é um palavrão. “O verdadeiro prazer do jogo só vem mesmo quando você realmente domina os controles”.

                                           PRIMEIRA MISSÃO DMC 5. DETONANDO.